i.Machine​

La forme qui déforme et transforme.

Une œuvre portée par la force de la danse contemporaine et le mouvement du corps humain dans sa relation aux machines, à la technologie et au flux de l’information numérique. Une œuvre qui vous laissera à fleur de peau. Il s’agit d’un processus de recherche et de création sur la relation entre le somatique et le politique à l’ère numérique. C’est aussi une installation interactive destinée à tous les publics, qui dissout le binôme artiste-spectateur.

L’un de nos projets les plus ambitieux déploie sur scène quatre installations qui interagissent entre elles et avec le personnage. Elles forment un personnage unique : la machine dans chacune de ses facettes, qui se nourrit de son créateur, l’humain, et l’affronte de différentes manières, dépendante de son existence mais craignant sa domination.

I.Machine

Le mouvement du corps humain dans sa relation aux machines.

i.Machine est un processus de recherche et de création sur la relation entre les dimensions somatique et politique du corps à l’ère numérique : une instal-acción interactive qui met en évidence un rythme variable de tensions entre le corps organique et le corps-machine.

Une réflexion sur la tension constante entre le créateur et ses outils, qui rejette toute nostalgie du passé et toute projection dans l’avenir, en soulignant les limites de la théorie de l’utilité du corps et de son flux d’évolution.
Une œuvre composée de quatre installations interactives où le binôme artiste-spectateur se dissout.

Ymoov

Art,
corps,
science et
technologie

Mise en scène et idée originale

Celui qui tient les câbles et celle qui les fait bouger

Margareth Arias

Artiste de la scène,
danseuse interprète et performeuse

Adrián Serna

Artiste électronique : développeur
de technologies pour l’art

Naidu Salamanca

Artiste plasticienne

Juan David Gomez

Musique, philosophie et lettres

Melissa Tucker

Production et montage